約 4,160,858 件
https://w.atwiki.jp/shinbanguminowakuwo/pages/158.html
タイトル レーベル 代理店 製作局 BAKUMATSUクライシス オーバーラップ クオラス TBS キャロル チューズデイ フライングドッグ 博報堂 フジテレビ さらざんまい アニプレックス 電通 フジテレビ ワンパンマン 第2期 バンダイビジュアル ADK テレビ東京 KING OF PRISM エイベックス NAS テレビ東京 フルーツバスケット エイベックス NAS テレビ東京テレビ大阪 八月のシンデレラナイン ビクターエンタテインメント テレビ東京 川柳少女みだらな青ちゃんは勉強ができない DMM pictures MBS ひとりぼっちの○○生活 メディアファクトリー MBS Fairy gone 東宝 MBS 賢者の孫 角川書店 創通 ABC この世の果てで恋を唄う少女YU-NO NBCユニバーサル ABCメ~テレ 真夜中のオカルト公務員 角川書店 クオラス角川MH MX 消滅都市 ポニーキャニオン 創通電通 MX この音とまれ! キングレコード クオラス 鬼滅の刃 アニプレックス クオラス ぼくたちは勉強ができない アニプレックス クオラスADK 異世界かるてっと501部隊発進しますっ! メディアファクトリー クオラス角川MH 世話やきキツネの仙狐さん メディアファクトリー 角川MH 文豪ストレイドッグス 第3シーズン 角川書店 角川MH 叛逆性ミリオンアーサー 第2シーズン ハピネット 創通 RobiHachi ポニーキャニオン 創通 なむあみだ仏っ! DMM pictures 群青のマグメル
https://w.atwiki.jp/orionresident/pages/25.html
●市場への注意と呼びかけ 62218002 現在、食糧難などで各国の政策対応が求められております。 それらに関する、オリオンアーム共和国大統領 是空とおる の方針会見をここに記します。 現状、各国が連携し、この危機を乗り越えられると信じておりますが、過去の資料をひとつご用意しました。 /*/ イベント35 FEG査問会結果 →暗闇コースへ http //blog.tendice.jp/200702/article_18.html タマの失敗は、市場の規模や実体とは関係なく予測を超えてはるかに激しい値動きをした投機筋の動きの読み違いである。 新人獲得キャンペーンで得られた大量の資金が、市場に流れ始めてどこも高騰し、あげくにその激しい値動きが投機筋をさらに動かして、金が金を生むバブル経済を発生、その後追いで実際の商品受け渡し(決済)段階で実体が不足しだしてついに完全破綻したのである。 経済運営は極度に難しい。タマはこの段階で、ほぼ失脚したと見られることになった。 にゃんにゃん共和国で経済運営に失敗して2期続いた政権はない。 /*/ =今回の例ですと、ODAなどで各国に投資した資金が市場に大量に流れると上記が発生します。 =実体経済(資源・食料・燃料)とマネー経済(資金・マイル)のバランスにて崩壊する。 =売り買いの実質を調整する必要がある。 上記の文章の新人獲得キャンペーンで得られた大量の資金→ODAなどで得られた大量の資金に入れ替えてお考えください。 答えがわかると思います。 その上で、5000億事件などの経緯を見ていただければわかりますが、売り抜けで市場操作をする団体がある可能性があります。 それらは、先だって勧告しましたセプテントリオンの一団の可能性があります。 ●セプテントリオンの脅威 http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/24.html これらの情報を共有することにより、セプテントリオンを拿捕し、tera領域の不穏を消しさりたいと思います。 オリオンアーム共和国大統領 是空とおる
https://w.atwiki.jp/orionresident/pages/17.html
081201 ペルセウスアームとの外交について 帝國主導で、この救援を行う予定ですが、行えば、共和国の威信は地に落ちて悲しいことになるでしょう。 との示唆がある中、共和国藩王一同、会談を開き、悩みました。 しかし、ここで支援を遅らせ、ペルセウスが壊滅することの方が問題です。 救える命があるならば、威信が地に落ちることもやむなし。と、いう結論になりました。 共和国全藩国民に理解を求めると共に、現在我々共和国の責務である「絢爛を押える」ことがテラ領域に必須事項であることも再認識してください。 これは共和国のみならず、帝國の安全にも大きく影響します。 帝國から出撃できる機体は少なく、絢爛作戦は共和国主導で行なわなければなりません。 つまり、戦う場所が違うだけで、皆、平和に向けての行動と認識しております。 共和国一同は、あくまで帝國と共和国が出来ることを同時に行なうだけである。と、考えております。 帝國側が今回のペルセウス救出にて、共和国の威信を地に落とそうという意向が無い限りは問題無いと考えます。 /*/ 以下概要 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=23722 reno=23465 oya=23465 mode=msgview ・滅亡予定のペルセウスアームとの外交はまだ可能である。 ・ペルセウスアームと通信を東原恵(ゴロネコ藩国滞在ACE)の特殊にて行なう事は可能。 ・猫と犬の前足が重なった腕輪より派生の国内協調運動のイベントはペルセウスアームを含む共和国全体の国内協調として取る事が出来る。 ・上記の国内協調運動のイベントは共和国全体で取ることで良い影響を与える事が出来そう。 ・国内協調運動にはオリオン、ペルセウス双方のNPC藩国が最初から参加してくれている。 081201段階 ・国内協調運動派生の出兵準備の開示は今の状況でも有効 ・出兵準備はペルセウスアーム方面固定 ・ペルセウスアームの藩国とは明日以降時間が動き出せば連絡が取れる。 その後、開示取得を推進。 http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081105_001742.htm 大統領府マイルにて開示。 →40マイルではなく、100マイルな気がするので要確認。 /*/ 国内協調運動関連の質疑を行い、以下の点が判明いたしました。 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=23469 reno=23465 oya=23465 mode=msgview 1.共和国のそれぞれの藩国が連絡評議会に参加するか否かの意思確認が必要。 2.連絡評議会を政策等の設定に組み込むのは有効 3.派生の出兵準備(イベント)を開示する事でペルセウスアームを救援を行なう事が可能。 それにより、 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=23557 reno=no oya=23557 mode=msgview 下記藩国が参加声明を出しました。 02:akiharu国:参加 03:フィールド・エレメンツ・グローリー:参加 04:海法よけ藩国:参加 05:鍋の国:参加 06:レンジャー連邦:参加 07:ながみ藩国:参加 10:世界忍者国:参加 11:玄霧藩国:参加 15:ナニワアームズ商藩国:参加 16:フィーブル藩国:参加 23:キノウツン藩国:参加 24:紅葉国:参加 25:羅幻王国:参加 30:芥辺境藩国:参加 33:無名騎士藩国:参加 34:リワマヒ国:参加 35:ゴロネコ藩国:参加 また、下記にて、別途参加を確認しているので。 http //cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=87 reno=no oya=87 mode=msgview 08:ジェントルラット藩国:参加 01:るしにゃん王国は藩王体調不良の連絡を受けておりますので、参加という前提で処理します。 以上、オリオンアーム大統領として、上記案件を推進するものとします。 オリオンアーム大統領 是空とおる 大統領府提案政策
https://w.atwiki.jp/espvip/pages/2.html
2021-12-10 12 25 44 (Fri)メニュー - トップページ メニュー FAQ 新規はここを見ろ 新規用アビス編 新規用スカラバ編 新規用装備精錬編 くまさん ニッパ オススメカードとか オススメ装備など かにみそのレシピ しょくぎょう オカズ セシウム 神様のメモ帳 すぱのび 知的ないぬごや チラ裏的なコメント欄 おいそれいいのか? テンプレ
https://w.atwiki.jp/enjoykabyi/pages/17.html
デュエルマスターズについて デュエルマスターズのコンボ集や、オススメのカード 等を書いてある場所。ここから下は全部引用です(楽するな 「DMのコンボ集」 いろいろなコンボを載せていきます。 「オススメカード」 僕がGood!と思ったカードを載せていきます。 「使われたらいやなカード」 ここには使われたらいやだなってカードを載せて行きます。 「いままでに発売した商品」 いままで発売した商品を載せていきます。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1655.html
キング・アーサー(UR) 基本情報 名前 キング・アーサー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 <タイプ> 帝剣 タイプ ラウンドナイツ HP 650 ATK 120 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 田村 睦心 アビリティ 召喚 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 超覚醒 【白】スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 超覚醒 【黒】エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時にダメージを与える敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 120/90〔通常時〕120/110〔ラウンドナイツがいるとき〕 覚醒 700 160/130〔通常時〕160/190〔ラウンドナイツがいるとき〕 超覚醒【白】 750 220/190〔カルマ0個・通常時〕220/250〔カルマ0個・ラウンドナイツがいるとき〕 超覚醒【黒】 220/190〔カルマ0個・通常時〕220/250〔カルマ0個・ラウンドナイツがいるとき〕260/190〔カルマ4個・通常時〕260/250〔カルマ4個・ラウンドナイツがいるとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.55【meter】 体重 42【kg】 性格 正義感強く向こう見ず 武器 エクスカリバー 大切なもの 民と仲間 苦手なもの パーシヴァルの小言 イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト かくて、彼は約束の地へと辿り着いた。泉の中から彼を出迎えたのは、聖剣を胸に抱いた「湖の乙女」久方ぶりの乙女との再会を懐かしむ間もなく、彼は言った。「やぁ、久しぶり。積もる話もあるんだけど、ごめんね。時間がないんだ――預けていたものを返して欲しい。」乙女は、突然訪れた知人の姿に目を見開いた。「その姿は――そう、でも...それでもその望みを聞くことはできません。千年王国の夢破れ、友さえ守れなかった弱き貴方が、再び聖剣を手にしたところで、何も救えはしない――諦めて立ち去りなさい。」しかし彼は、真っ直ぐにオトメノ瞳を見つめ返して言った。「確かに僕は弱いよ。でも、僕じゃなきゃ...自分の弱さを知ったこの僕じゃなきゃダメなんだ。僕を蘇らせた紅き聖杯は言った。僕の為に...僕の所為で命を散らした円卓の仲間たちが、遥か遠い異界の地で戦っている。僕は...彼らの王なんだ。ヴィヴィアン、信じて...今度こそ、僕はみんなを守ってみせる」幼い顔に浮かぶ決意の表情と、その力強い光を湛えた青い瞳に、乙女は諦めたように微笑みを返すと、胸に抱いていた聖剣を王に差し出した。「...いいでしょう。もう一度だけ、貴方を信じてみます。その代わり、私からもお願いがあります――今度こそ、あの子を暗闇の中から救ってあげて...それができるのは、貴方だけなのだから...」彼は、聖剣を受け取り、力強くうなずいた。「もちろんさ。あいつとは色々あったけど、親友だからね。どれだけ深い闇に堕ちていようと、必ず救い出してみせる。僕と、円卓のみんながいれば、必ずできるさ安心して待っててよ。それじゃ、行くね。」そう言うや否や、彼の体は聖剣から放たれる眩い光に包まれ、虚空へと消えた。ふわりと浮かぶ、光の残滓を見上げながら、乙女は呟いた。「頼みましたよ、円卓の王アーサー...。彼とその仲間たちに、聖杯の祝福を...」~『紅き聖杯の伝説』 五章 二節~ 考察 人獣初の80コストアタッカーでチェンジ持ち。白でカルマを溜め、黒で溜まったカルマ分の強さを発揮するカードデザインである。 また、それまでフレイバーでしかなかったタイプIIに意味を持たせた初のカード。 召喚・覚醒アビリティの「円卓の誓い」は、タイプ"ラウンドナイツ"のフレンドアップのようなもので、同タイプが1枚戦場にいればOK。 要はアーツの相性が抜群に良いパーシヴァルとの併用がほぼ確定する。 パーシヴァルを持っていない場合は降魔の~背徳の騎士~と併用して、疑似ヘイスト重量アタッカー2枚で突る型が多い。 無論、降魔もアタッカーだとディフェンダー相手の対応力は低いので注意。 白の超覚醒アビリティ「スマッシュカルマS」はダッシュアタックを敵に当てたとき スマッシュダメージが30上がり、さらにカルマを1個得るもの。所持できるカルマの上限は4個。 そして黒の超覚醒アビリティ「エクスカリバー」にチェンジすると、カルマの個数に応じて攻撃力が上がり、範囲攻撃できる能力に転化する。 カルマ1個につきATK+10され、最大ATK+40のATK260になる。 攻撃できるユニット数はカルマの個数と等しく、0個と1個のときは1体、2個のとき2体、3個のとき3体、4個のとき4体まで1度に攻撃できる。 ただし黒のままでいると、15秒ごとにカルマを1個失うので注意。 カルマを溜める事自体は難しくないが、カルマ3~4の黒にして初めて80コストらしい強さ。 競合対象は90コストよりは同種で同じく範囲攻撃アタッカーであり、80コスト並みの投資が必要なSTノエル。 もしくは自身より軽い上に素早く、強力な範囲攻撃を持つSR風魔小太郎の存在も大きい。 防衛やタワーを陥れる事は得意なものの、大型ディフェンダーに捕まるともろいので細心の注意を。 キャラクター説明 満を持して登場したアーサー王。王というよりかは赤マントと白タイツの王子様のような風貌になった。性格や喋り方も見た目通りの王子様タイプ。 当然というべきか、LoV3でもエクスカリバーを所持。通常時は巨大な剣として手に持っているが、CHANGE時は先のチェンジ持ちであるジークフリードやヤマトタケルと同じく鎧に変形して合体する様子。先に参戦していた女の子のアーサー王を意識したのか、エクスカリバーによる複数攻撃を備えている。 フレイバーテキストの「あいつ」とはランスロットだと思われる。 非常に仲間思いな性格をしており、VR版は円卓の仲間達を紹介しながら戦う。 不義の子であるものの自身の息子であり、前世の自身を殺した存在であるモルドレッドにすら親しみを込めて「暴れん坊のモルドレッド」と言うほど。 関連カード タイプ”ラウンドナイツ” 人獣 パーシヴァル 人獣 モルドレッド 人獣 トリスタン 人獣 ガラハッド 降魔 ~背徳の騎士~ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ムーミン谷限定でなんとか動けるようになってきましたが 最近アーサーきゅん活躍させられんまま終わってばっかです。ギャフン -- 名無しさん (2017-03-31 21 30 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ky1229/pages/35.html
ハゲタカガ哂った日 ハゲタカガ哂った日 超オススメ!! *
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1910.html
サクリファイス パート スリー 収録作品:聖剣伝説3[SFC] 作曲者:菊田裕樹 編曲者:関戸剛、山岡広司 概要 本作のラスボスである、竜帝「ヒュージドラゴン」・仮面の道士「ダークリッチ」・黒の貴公子「アークデーモン」との決戦における後半戦で使用される曲。ラスボスのHPが一定以下になるとこの曲が流れる。 本作は選ぶ主人公ごとによってラスボスが異なるが、この内「アークデーモン」のみこの曲と共に形態が変化する演出がある。 前作のラストバトル曲である「子午線の祀り」を思わせるような、激しいハイテンポな曲であるが、曲の後半に入ると、曲調がだんだんと落ち着き始めるという緩急をつけた楽曲となっている。1ループも4分弱とけっこう長め。 ラストバトル前半で流れる「Sacrifice Part Two」はほとんどメロディーが無い打楽器オンリーの不気味な曲であったためか、後半の大詰めでこの曲が流れると一気にテンションが上がるプレイヤーも多く、この曲の人気は高い。 またごくまれであるがこの曲が流れず「Sacrifice Part Two」のままラスボスを撃破して戦闘終了。という例があるという。 長年にわたって他作品への使用がなかったが、『ミリオンアーサー アルカナブラッド』においてリースのプレイアブル参戦とともにアレンジ曲が作曲された。 その直後の『乖離性ミリオンアーサー』の聖剣伝説コラボイベントにおいては、3Dボスとしてのリースとの対決時に原曲が使用された。 リメイク作の『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』では関戸氏と山岡氏がリメイクを担当。 なんとこの曲、ラスボス曲にもかかわらずファイナルトレーラーにて八体の神獣の公開時に使用された。 更には発売前の段階でサントラ公式サイトでも試聴ができる。 リメイクだからとはいえ、このような曲の使い方に驚いた人も多いようだ。 そしてこのファイナルトレーラーのラストで示唆された追加ボスである、大魔女アニスの後半戦「アニスドラゴン」との決戦でもこの曲が流れる。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 154位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 127位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 256位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 278位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 375位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 403位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 531位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 197位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 221位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 198位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 964位 みんなで決める2020年の新曲ランキング 31位(ToM) みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 76位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 22位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 22位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 26位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 49位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 95位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 59位 サウンドトラック 聖剣伝説3 オリジナル・サウンド・ヴァージョン 関連動画 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』ファイナルトレーラー 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA Original Soundtrack』クロスフェードPV Trials of Mana | 25th Anniversary Orchestra Concert
https://w.atwiki.jp/hannbe/pages/69.html
_, -‐´ ̄丶.,_ ゝ-' ". . . . .;.;.;.;.;.;.;.;.}.;.;.'. . .、 /.;.;.;. . . . . . .;.;.;.;.;.;. .-‐ '、.;. . `. /.;.;.;.;.;./. . . . . . .'. . . . . . . . i . . . . i _..ノ.;.;.;.;./. .,.'. . /. . . . . . . . . . . .}. .!. . . ! `ヽ、.;.;.;.;.;.!. . !. ./. . . . . . . . . . . . . .ノ. . .l. .i. .、 ノイ.;.;.;.i. . . i. !. . . 〃ィ. . . . . . メ. . . . .!. .ト ゝ };.;';.;!. . λ'. .仆<!t;. . . .{_,.ゝハ. {.;.t ノノ//fノノζf_Tゝ、). ノi,.f_ァ リ.;}''`` ノ人.;.tヽ{ト、ゝ ゙ " l` ,'ル' ヽ.`ヽ. j /;} ノ.;.;.;i丶 __´, ,.';" "{.;.;.;| \ `ー ' .イ、( /マ!_ ` ー ' レ'、.._ / ` T ‐―┴‐ \ __ ..,ヘ 、..._,..< | . \ . \_,.-¬、.._ ,. ‐ " 丶 ` ‐ .._. ` ‐. _ l . \ }` ー/ ,` ‐ 、 / . ` 、 ` - ., ` ‐.ァ.. ,」_ . \ノ . ノ , ヽ. / . . ` 7./ ,' w ゞ ‐-...,,_ . . / \} , o ヽ / . o _/~,,,, `o’ ’'' ン `´ ~/!`,,,,,、 _,. -+' 7 ̄ ~ ` '' ‐- ..,_ ,..ィ ´ 丶ゝ ' ,, ’ー > / .i;;;;;;;;ヾ、 ! } . `丶、 ,.-;";;;;;;|. iヽ’ o" <` ‐ _ / .i;;;;;;;;;;\ヽ、,ゝ L.....,,_ _; f ';;;;;;;;;;;;;;| ! “‘ ’ヽ ’、 ` ‐ . / !;;;;;;;;;;;;;;丶ー' Z,... ,,_` 丶 ; ‐;'. ;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ゝゝ“ i ゞ', ` ‐,′ .!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 個体名:アーサー 種族名:《CHキング・アーサー》 二つ名:なし エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/戦士族/攻2400/守1200 戦士族レベル4モンスター×2 このカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 この効果でエクシーズ素材が取り除かれた時、 このカードの攻撃力は500ポイントアップし、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 スキル 『エース』… 結末際にFに出た時攻守が1000Pアップする。 『騎士王の愛剣』… Fに出た時デッキまたは自分の墓地から装備魔法を1枚自身に装備する。 『???』… ??? 『???』… ???
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3926.html
【名前】 アーサー 【属性】 騎士、おっさん、イチゴぱんつ 【大きさ】 騎士並み 【攻撃力】 基本的には生身の騎士並みと思われる。 アーサーの身体能力は、最上級のプレイヤーの可能なことに準ずる。 槍 スタンダードな武器。槍を投擲して、前方20m近くまで飛ばすことができる。 弾速は、空飛ぶ蝙蝠に余裕で当てられるほど。一秒で20m近く飛ぶ。アーサーの移動速度の5倍近い。 一秒間に3発ほど連射できる。弾数は無限。 ガイコツのアンデッドを一撃で葬ることができる。また連射を全て当てることで、空飛ぶ悪魔を倒すことができる。 また衝撃で、命中すれば5m近い大男さえ一瞬わずかにひるみ、その間に攻撃を連続で当てることができる。 短刀 槍と同じく、前方に投擲する武器。やや小さいので、槍より当てにくいものの、弾速は槍よりも早い。 射程は槍と同じくらい。一秒間に3発ほど連射できる。弾数は無限。威力などは総じて槍と同じくらい。 十字架 前方に投げる武器。射程は短く、せいぜい5m程度か。2連射できる。 十字架と接触した相手の飛び道具を無効化することができ、さらに幽霊などにも通用する。 高速連射テクニック プレイヤー次第だが、武器の連射間隔をごく小さなものにでき、ほぼ一瞬で槍を3連射したりできる。 以下は、高速連射テクニックなどを踏まえた最上級プレイヤーの可能なこと。 具体的には、一つ目の巨大な大男(5m近く)である一角獣を、2秒ほどで倒すことが可能になる。 またレッドアリーマーを0.5秒で反応する間もなく瞬殺できる。 次鋒を数秒で瞬殺する。中堅を十秒以内で瞬殺する。 【防御力】 基本的には騎士並みと思われる。 大半の攻撃には一撃ほど耐えるものの、イチゴぱんつひとつを残して消滅してしまう銀色の鎧を装備している。 銀色の鎧が消滅すると、もう一撃ほど受けるとガイコツになって死ぬ。 ちなみに、このゲームにおける敵の攻撃は全て「1」なので、「1」の威力は全身武装した騎士の装甲を一撃で貫く攻撃、とする。 つまりアーサーの防御力は「1」で、アーサーの耐久力も「1」で、足して「2」まで耐えられると言える。 なお鎧は吹き上がるマグマを受けても本体にダメージが及ばないほどの耐熱性能を持つ。(もちろん壊れる) 先鋒のマジシャンにカエルにされても、6秒で元通りになる。 【素早さ】 基本的には騎士並み。 空飛ぶ悪魔と対等に戦ったり、その火炎弾を避けるくらいの反応と素早さを持ち合わせている。 カラスの全力で飛翔して前方に進むスピードに、若干負けるほどのスピードで走ることができる。 ほぼゼロ距離の、1mもない至近距離に迫った魔界のカラスに反応してランスを投げ、迎撃することができる反応。 さすがに3m以上のジャンプなどをできるほどの身体能力はない。 【長所】 プレイヤー 【短所】 イチゴぱんつ 【説明】 一万回 死んでも 負けない! vol.127 736格無しさん2020/06/28(日) 12 13 09.69ID 8/ZLqXoK アーサー 作品名が無い アーサー考察 ○鬼塚英吉 槍投げ勝ち ○金田正太郎 槍投げ勝ち ○梅村二郎 槍投げ勝ち ○久我山鏡 槍投げ勝ち ○亜想大介 槍投げ勝ち ×押足藤太 動きに反応できず負け ×ルギア 特攻負け ×ジョースター 爪カッター負け 押足藤太>アーサー>亜想大介